English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 4334/7631
造訪人次 : 3183757      線上人數 : 473
RC Version 3.2 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 進階搜尋

請使用永久網址來引用或連結此文件: http://ir.hust.edu.tw/dspace/handle/310993100/4136

題名: 線上遊戲產業的企業社會責任
作者: 巫修潓;蔡宗陽
貢獻者: 應用財務金融系
關鍵詞: 線上遊戲
日期: 2014-01
上傳時間: 2014-07-21T02:43:32Z
摘要: 線上遊戲是一個存在於網路、多人參與、使用者可擴張的虛擬實境,其界面是以文字為主。本文由社會新聞案件中探討線上遊戲產品對社會的影響,並利用二手資訊,找出線上遊戲產業應有的企業社會責任,以更進一步了解線上遊戲產業在企業社會責任實踐的狀況。
本研究係以台灣上市櫃線上遊戲產業為對象,先由線上遊戲的行銷策略發展中,可能在廠商制定行銷策略與手段中,所衍生的社會問題,再進一步探討線上遊戲普及之下所引發的相關社會問題,從社會新聞的搜尋、摘錄學術論文,例如:廠商在銷售產品的同時是否違反了社會常理與倫理,廣告是否過度血腥、色情與暴力,而在遊戲內中的貨幣與外掛是否影響了玩家忠誠度,並在過去研究中指出,線上遊戲使用行為與成癮之成因可能有性別差異及玩家可能因成癮線上遊戲而造成工作/課業、財務、人際關係、家庭生活、身心健康上受損並延伸成社會相關問題。
線上遊戲產業在企業社會責任中揭露是否有效實施並且執行,而又與公司財務是否有所衝突或者相互關係是值得探討的,並在遊戲產業中分別做產業概況及分析,此外我們也有探討各家企業財務狀況是否對企業責任執行狀況會有所不同,但因為對於各家企業的企業社會責任未有顯卓,如果將來有後續之討論可做更深入研究針對企業或者國家來做探討,或者基本調查與市調來做研究,並在最後的結論裡給與建議。
顯示於類別:[應用財務金融系] 學生專題

文件中的檔案:

檔案 大小格式瀏覽次數
遊戲產業專題20140113.pdf1054KbAdobe PDF1613檢視/開啟

在HUSTIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.

 


DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回饋