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題名: 從心看見美好,看見新社新興價值
作者: 陳佳卿;黎貞宜;吳嘉祐;劉珮雯
日期: 2014-12
上傳時間: 2015-07-22T06:36:00Z
摘要: 在充滿壓力的現代社會上,人們排解壓力
的娛樂活動,到處都有,而目前最為常見之一
的便是電玩遊戲娛樂活動,隨著時代科技的進
步,電玩產業誕生於70年代,由80至90年代
期間電玩機台遍佈台灣大街小巷暢紅到現在,
從早期遊戲紅白機到現在的手機遊戲都是無限
的商機。
再加上電腦資訊科技的盛行,由原來的國
家安全軍事用途變成公司文書處理,再變成家
庭休閒娛樂,快得令人瞠目結舌的速度,電腦
瞬間變得大眾普及化,幾乎一般人能輕鬆接觸
到,慢慢的人們需要消遣、需要排擠壓力需要
娛樂的時候,電腦不知不覺成為了大多數人的
選擇。三五個春冬過去,隨著網際網路的迅速
發展、擴散再加上電子軟體價格的下降……種
種的科技進步,成為電玩市場的最佳催化劑,
電玩這個市場瞬間變蔓延全球,而伴隨著這股
潮流,成為了各大廠商眼中的可貴商機。
顯示於類別:[應用中文系] 學生專題

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