English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 4343/7642
造訪人次 : 3717989      線上人數 : 290
RC Version 3.2 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 進階搜尋

請使用永久網址來引用或連結此文件: http://ir.hust.edu.tw/dspace/handle/310993100/6810

題名: 消費者對通路的選擇-以動漫產品為例
作者: 吳承祐
廖育德
貢獻者: 行銷與流通管理系
關鍵詞: 通路選擇
動漫產品
通路考量因素
日期: 2019-05
上傳時間: 2019-07-02T05:10:36Z
摘要: 動漫產業在台灣早已不陌生,從過去的純紙本書籍,只能購買DVD或是在電視看動漫影片等,時至今日的科技早已突破空間與時間的限制,閱讀不再只有紙本這項選擇、觀影也不再只有DVD或電視,出現了電子小說、漫畫、影音串流平台,似乎除了實體周邊產品外,一切都將電子化,在這樣的時代下,消費者對於通路的選擇是否會偏向虛擬通路的方便與快捷,亦或是仍喜好在實體通路購物的感受與服務呢?本研究將探討各種不同背景、人格特質、選擇產品類別、情境因素感受、服務品質感受,是否為消費者在考量不同通路時的因素,及消費者對通路的偏好。
本研究採用問卷方式調查,並於動漫專賣店之實體通路外、與動漫相關之論壇發放問卷,調查對象為居住於台灣地區的購買動漫產品之消費者,之後運用SPSS統計軟體分析問卷的數據,驗證研究假設是否成立,並得出結論。
經分析結果,本研究得出以下結論:
當消費者選擇「實體通路」時,對人格特質、產品類別、情境因素與服務品質並無過於顯著的因果關係,主要會受到背景(人口統計變項)的影響;當選擇「虛擬通路」時,會受到背景(人口統計變項)、產品類別與情境因素影響,但最主要的影響仍然是背景。
這也間接表示消費者只將通路選擇看作是,取得產品的管道,較不會奢求其中的服務要有多好。
顯示於類別:[行銷與流通管理系] 學生專題

文件中的檔案:

檔案 大小格式瀏覽次數
消費者對通路的選擇-以動漫產品為例.pdf1915KbAdobe PDF169檢視/開啟

在HUSTIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.

 


DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回饋