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題名: | 遊戲自動測試之規劃與實作 |
作者: | 陳繹詮 李明淵 陳珮瑜 吳柏輝 林祐丞 |
貢獻者: | 資訊管理系 |
關鍵詞: | 品質確保 遊戲測試 自動測試 AutoIt |
日期: | 2022-03
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上傳時間: | 2022-04-29T03:48:20Z
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摘要: | 本研究主要探討自動腳本軟體的設計及應用技術,並將所學相關知識應用於遊戲軟體的測試與驗證上,研究將以三種遊戲軟體做為探討案例,並設計合適的測試架構及黑箱測試個案,透過自動腳本軟體(AutoIt)的實作,進行測試個案的執行與結果紀錄,以提升軟體測試的效益。
在自動測試的腳本設計中,除探討遊戲個案軟體的設計規則外,並以Excel檔案描述測試個案的命令與參數,並以Excel檔案儲存測試結果,為了達到迴歸測試的需求,將可批次處理多個測試個案的執行,每個測試個案皆會產生對應的測試結果檔案。本次專題以「過河遊戲」、「拉霸遊戲」及「水果連連看」為探討的遊戲案例,透過整理與分析遊戲測試個案的合適性,以提供從業人員在遊戲自動測試方案設計之參考。 |
顯示於類別: | [資訊管理系] 專題製作
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