Hsiuping University of Science and Technology Institutional Repository : Item 310993100/7803
English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 4343/7642
造訪人次 : 3708550      線上人數 : 440
RC Version 3.2 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 進階搜尋

請使用永久網址來引用或連結此文件: http://ir.hust.edu.tw/dspace/handle/310993100/7803

題名: 遊戲自動測試之規劃與實作
作者: 陳繹詮
李明淵
陳珮瑜
吳柏輝
林祐丞
貢獻者: 資訊管理系
關鍵詞: 品質確保
遊戲測試
自動測試
AutoIt
日期: 2022-03
上傳時間: 2022-04-29T03:48:20Z
摘要: 本研究主要探討自動腳本軟體的設計及應用技術,並將所學相關知識應用於遊戲軟體的測試與驗證上,研究將以三種遊戲軟體做為探討案例,並設計合適的測試架構及黑箱測試個案,透過自動腳本軟體(AutoIt)的實作,進行測試個案的執行與結果紀錄,以提升軟體測試的效益。
在自動測試的腳本設計中,除探討遊戲個案軟體的設計規則外,並以Excel檔案描述測試個案的命令與參數,並以Excel檔案儲存測試結果,為了達到迴歸測試的需求,將可批次處理多個測試個案的執行,每個測試個案皆會產生對應的測試結果檔案。本次專題以「過河遊戲」、「拉霸遊戲」及「水果連連看」為探討的遊戲案例,透過整理與分析遊戲測試個案的合適性,以提供從業人員在遊戲自動測試方案設計之參考。
顯示於類別:[資訊管理系] 專題製作

文件中的檔案:

檔案 大小格式瀏覽次數
遊戲自動測試之規劃與實作.pdf2133KbAdobe PDF894檢視/開啟

在HUSTIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.

 


DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回饋