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題名: 疫情下桌遊產業的因應措施-以瘋桌遊南屯店為例
作者: 謝侑霓
林桀宇
王浚安
陳彥維
貢獻者: 人力資源管理與發展系
關鍵詞: 桌遊產業
疫情
線上線下虛實整合
日期: 2022-01
上傳時間: 2022-06-16T05:49:50Z
摘要: 本專題以當前臺灣桌遊環境以及2020年5月至2021年7月新冠肺炎疫情肆虐期間桌遊店營運現況探討營運對策。經由文獻探討與深度訪談法,針對台中「瘋桌遊南屯店」(個案A)進行討論與分析,並提供分析建議作為店面未來經營策略之參考。
研究結果指出個案在疫情期間造成營運方式、營運成果受到影響,本研究提出建議:能以創建好的管理APP,從線下引導客群加入店家的管理,針對客群販賣桌遊,使用線上線下整合並營運獲得利潤及多方合作機會並融合VR(虛擬實際)及AR(擴增實際)在桌遊上,讓客群們有更多方式可以遊玩。
顯示於類別:[人力資源管理與發展系(含碩士班)] 學生專題

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