資料載入中.....
|
請使用永久網址來引用或連結此文件:
http://ir.hust.edu.tw/dspace/handle/310993100/8067
|
題名: | 線上遊戲遊玩動機、魅力因子與增進社交圈之影響 |
作者: | 李右祥 顏世旻 李浤凱 |
貢獻者: | 國際企業經營系 |
關鍵詞: | 遊戲動機 線上遊戲的魅力 增進社交圈 |
日期: | 2023-05
|
上傳時間: | 2023-06-06T02:19:35Z
|
摘要: | 科技日新月異的今天,電腦科技日益發達,各種電腦都出現在我們的眼前,給我們的生活帶來許多方便。在電腦科技越來越發達的同時,各種網絡遊戲也逐漸發達起來,在所有遊戲族群的市場中,線上遊戲的族群不在少數,隨著遊戲平台逐漸興起,給予玩家們眾多遊戲的選擇而本研究就是來探討玩家們在選擇遊玩某項遊戲的原因以及遊戲對社交圈的影響。我們會提出三個構面,以這三個構面做問卷調查,最後再根據調查結果進行分析。
研究結果顯示:(一)線上遊戲遊玩動機構面,最高依序為1. 獨特操作方式、2. 透過線上遊戲認識朋友;(二) 線上遊戲的魅力因子構面,最高依序為1. 玩線上遊戲壓力能得到紓解、2. 玩線上遊戲讓人感到快樂、3. 遊戲中透過隊員彼此配合獲得勝利。(三)遊玩動機之透過線上遊戲讓我認識朋友和透過遊戲中的指揮使我學會領導人與透過遊戲的互動使我在生活中勇於交流有顯著正相關。(四)遊玩動機之玩遊戲是為了獨特的操作和透過遊戲中的指揮使我學會領導人和透過遊戲的互動使我在生活中勇於交流,有顯著正相關。
本研究著重於線上遊戲,經本研究過後發現沒有顧慮到其餘遊戲族群,因此後續研究可以嘗試擴大族群,藉以更加了解各遊戲群使用者之行為。 |
顯示於類別: | [企業經營管理系] 學生專題
|
文件中的檔案:
檔案 |
大小 | 格式 | 瀏覽次數 |
專題報告 99.5%.pdf | 515Kb | Adobe PDF | 204 | 檢視/開啟 |
|
在HUSTIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.
|